ANALOL / FIELD NOTES
ANALOLについて・編集方針
ANALOLの目的、公開状況、情報源、訂正窓口と広告に関する方針。分析データと解釈、架空のサンプルを区別します。
数字を、次の判断につなげる
ANALOLはLeague of Legendsの試合データを整理し、プレイを振り返るための個人運営プロジェクトです。勝敗やKDAだけでプレイヤーを評価するのではなく、どのデータからどこまで言えるかを示し、自分で次の行動を選べることを目指しています。運営・編集はANALOL運営が担当します。
現在利用できるもの
このガイド、分析手法、架空データの操作サンプルはログインなしで利用できます。実在プレイヤーの一般公開検索はRiot Production APIの承認待ちで、まだ利用できません。サンプルが動くことは、Production APIの承認や実データ検索の公開を意味しません。
公開サンプルを試す →編集・出典・訂正の方針
- APIの仕様はRiot Gamesの公式資料、集計式は実装と照合します。観測事実と、そこから考えられる仮説を区別します。
- 説明用のデータには「架空」と明記し、実在プレイヤーの成績、実測した成果、ユーザーの声に見せかけません。
- 更新日は内容や計算を確認・変更した日を記載します。掲載ページを増やすことだけを目的とした、同じ説明の大量複製は行いません。
- 誤りの報告はサポート窓口で受け付けます。対象URL、表示言語、間違っている箇所、再現手順を添えてください。APIキー、パスワード、第三者の個人情報は送らないでください。
広告と費用について
サービスを無料で提供し続けるため、広告収入による運営を検討しています。現時点では広告配信を有効にしていません。将来広告を掲載する際は、分析結果や操作ボタンと区別し、広告をクリックするよう依頼したり、クリックを機能の利用条件にしたりしません。
広告に必要な同意やデータの取扱いは、導入時の仕組みに合わせてプライバシーポリシーで説明します。広告主がCORE SCOREの計算や分析内容を変更することはありません。
更新記録
2026-10-06:手入力の区間CS計算とコピーできる振り返りメモ、判断を比較する2つの具体例を追加しました。操作サンプルの設問が選択した試合と一致するよう修正しました。実データ検索の公開制限と広告OFFは維持しています。
2026-09-16:公開ガイド、算定式と限界の説明、架空4試合の操作サンプル、運営・編集方針を追加しました。