Política de Privacidad
ANALOL analiza datos públicos de partidas de League of Legends. Esta página explica qué datos usamos y dónde se almacenan.
1. Datos que usamos
Procesamos el Riot ID y la región que ingresas, además de los datos de cuenta, rango, historial de partidas, maestría de campeones, desafíos y otros datos de juego disponibles mediante la Riot Games API.
2. Para qué los usamos
Usamos estos datos para mostrar estadísticas, analizar el estilo de juego, realizar autopsias de partidas, medir la sinergia con aliados, comparar jugadores y seguir el progreso, además de mantener la calidad, seguridad y rendimiento del servicio.
3. Almacenamiento de datos
- El historial de búsquedas y los favoritos normalmente se guardan solo en tu navegador.
- Para mostrar sugerencias, los Riot ID públicos confirmados mediante un análisis de Riot, junto con región, icono, rango y posición, pueden conservarse sin vencimiento automático en un directorio mínimo. Se eliminan cuando se completa una solicitud válida de eliminación o se descontinúa el directorio. Las sugerencias no incluyen al visitante, la hora de consulta, PUUID, datos de partidas ni registros de progreso.
- Para mejorar la respuesta y proteger la API de Riot, las verificaciones exactas de Riot ID y los análisis pueden reutilizarse hasta 6 horas, y los análisis de línea de tiempo hasta 30 días. Las filas físicas vencidas se eliminan al volver a acceder al caché o durante mantenimiento, por lo que la limpieza puede ocurrir después. El caché no guarda claves de API, cookies, IP ni tokens firmados.
- Las funciones de comunidad pueden guardar en el servicio registros firmados de análisis, misiones de progreso, registros de sesión y respuestas a pruebas de decisiones.
- Para hacer comparaciones con todo el historial, el servicio también puede guardar resúmenes normalizados de partidas de Ranked Solo obtenidas mediante Riot Match-V5, que incluyen el ID y la fecha y hora de la partida, el campeón, el resultado y valores agregados de KDA, oro, daño, visión y métricas relacionadas.
- Para crear Rank Journey, el servicio puede guardar rango, división, LP, contadores de victorias y derrotas y horas confirmadas mediante Riot League-V4, vinculados solo a una clave de cuenta seudónima del servidor. La tabla de observaciones de rango no guarda al visitante, Riot ID, PUUID ni detalles de partidas, y no reconstruye valores anteriores al inicio del seguimiento.
- Cada navegador que utiliza las funciones de comunidad recibe una identidad de propietario firmada e independiente para diferenciar los registros de la comunidad.
- Las claves de la Riot API y los secretos del servidor nunca se envían al navegador.
4. Servicios de terceros
ANALOL utiliza la Riot Games API y Data Dragon. Los términos y las políticas de privacidad de esos servicios se aplican a los datos que procesan.
5. Medición anónima de calidad
- Las vistas, intentos y resultados de búsqueda, LCP, INP y CLS se agregan solo por clase móvil/escritorio y mediante conteos, sumas y máximos por hora.
- Los agregados no guardan Riot ID, búsquedas, URL, IP, cookies, ID de usuario, correo ni referente. Las filas de más de 90 días se eliminan progresivamente durante mediciones posteriores o mantenimiento.
- Para evitar abusos, derivamos una huella unidireccional con sal de un ID de cuenta, cuando está disponible, o una dirección de red, y guardamos solo conteos de corto plazo. Los valores originales no se almacenan; las filas vencidas se eliminan progresivamente.
6. Soporte y eliminación
- La página de soporte permite borrar historial y favoritos del navegador, registros de progreso vinculados y solicitar retirar datos compartidos de jugador.
- La solicitud guarda el tipo, Riot ID y región cuando sean necesarios, el texto enviado, estado y fechas, y el hash de una clave aleatoria de folio. No hay un campo dedicado de correo. No envíes secretos. Las solicitudes resueltas o cerradas hace más de 180 días se eliminan progresivamente durante actividad posterior; las abiertas se conservan hasta atenderlas.
- El operador revisa la eliminación de datos compartidos y conserva un registro mínimo normalizado de Riot ID y región para impedir que se guarden de nuevo.
7. Actualizaciones de la política
Esta política puede actualizarse cuando cambien las funciones, la legislación o las políticas para desarrolladores de Riot Games. Los cambios importantes se comunicarán dentro del servicio.