隱私權政策
ANALOL 會分析公開的《英雄聯盟》對戰資料。本頁說明我們使用哪些資料,以及資料儲存在哪裡。
1. 我們使用的資料
我們會處理你輸入的 Riot ID 與所選伺服器,以及透過 Riot Games API 取得的帳號、牌位、對戰紀錄、英雄專精、挑戰和其他遊戲資料。
2. 使用目的
這些資料用於顯示玩家統計、遊戲風格分析、對戰解剖、隊友搭配、玩家比較與成長紀錄,並用於維持服務品質、安全性與回應效能。
3. 資料儲存
- 搜尋紀錄與收藏通常只儲存在你的瀏覽器。
- 為提供玩家候選項目,經 Riot 分析確認的公開 Riot ID、伺服器、頭像、牌位與位置顯示資料,可能會在最小化搜尋目錄中持續保存,不設自動到期。有效刪除要求處理完成或目錄停止營運時會刪除這些資料。候選項目不包含訪客、查詢時間、PUUID、對戰資料或成長紀錄。
- 為提升回應速度並保護 Riot API,Riot ID 精確驗證與玩家分析最多可重用 6 小時,比賽時間軸分析最多可重用 30 天。過期的實體記錄會在再次存取該快取或維護時刪除,因此實際清理可能較晚。快取不保存 API 金鑰、Cookie、IP 位址或簽署權杖。
- 社群功能可能會在服務端儲存簽章分析快照、成長任務、場次追蹤紀錄與決策測驗答案。
- 為了進行完整歷史比較,服務端可能會將透過 Riot Match-V5 取得的單雙排積分對戰(Ranked Solo)儲存為標準化對戰摘要,其中包含對戰 ID、對戰時間、英雄、勝負,以及 KDA、金幣、傷害、視野等彙總數值。
- 為建立 Rank Journey,服務端可能會儲存經 Riot League-V4 確認的單排牌位、分級、LP、勝負計數與確認時間,並僅連結至伺服器端的假名帳戶金鑰。此牌位觀測表不儲存訪客、Riot ID、PUUID 或對戰詳情,也不會重建追蹤開始前的資料。
- 每個使用社群功能的瀏覽器都會取得獨立的簽章擁有者身分,用於區分社群紀錄。
- Riot API 金鑰與服務端機密絕不會傳送到瀏覽器。
4. 第三方服務
ANALOL 使用 Riot Games API 與 Data Dragon。由這些服務處理的資料適用各自的條款與隱私權政策。
5. 匿名服務品質統計
- 頁面瀏覽、搜尋嘗試與結果,以及 LCP、INP、CLS 僅依行動裝置/桌面裝置與每小時計數、總和、最大值彙總。
- 彙總不會保存 Riot ID、搜尋內容、URL、IP 位址、Cookie、使用者 ID、電子郵件或來源頁。超過 90 天的彙總記錄會在後續統計處理或維護時逐步刪除。
- 為防止濫用,會由可用的帳戶 ID 或網路位址產生加鹽單向指紋,只記錄短期請求次數。不保存原始值;過期記錄會在後續處理或維護時逐步刪除。
6. 支援與刪除控制
- 可在支援與資料管理頁面清除本瀏覽器的搜尋記錄與收藏、刪除與本瀏覽器相關的成長記錄,並申請刪除共享玩家資料。
- 支援請求會保存類型、必要時的 Riot ID 與地區、你填寫的內容、狀態與時間,以及隨機受理金鑰的雜湊。沒有獨立電子郵件欄位,請勿填寫秘密資訊。完成或關閉超過 180 天的請求會在後續支援處理或維護時逐步刪除;未處理請求保留至完成處理。
- 共享資料刪除由營運者審核,並保留最少量的標準化 Riot ID 與地區抑制記錄,以防資料再次保存。
7. 政策更新
當功能、法律或 Riot Games 開發者政策變更時,我們可能更新本政策。重大更新會在服務內公告。