Política de Privacidade
O ANALOL analisa dados públicos de partidas de League of Legends. Esta página explica quais dados usamos e onde eles são armazenados.
1. Dados utilizados
Processamos o Riot ID e a região informados, além de dados de conta, elo, histórico de partidas, maestria de campeões, desafios e outros dados de jogo disponibilizados pela Riot Games API.
2. Finalidade
Usamos esses dados para exibir estatísticas, analisar o estilo de jogo, fazer autópsias de partidas, medir sinergia com aliados, comparar jogadores e acompanhar evolução, além de manter a qualidade, a segurança e o desempenho do serviço.
3. Armazenamento
- O histórico de buscas e os favoritos normalmente ficam armazenados apenas no seu navegador.
- Para exibir sugestões, Riot IDs públicos confirmados por uma análise da Riot, com região, ícone, elo e função, podem permanecer sem expiração automática em um diretório mínimo. Eles são removidos quando uma solicitação válida de exclusão é concluída ou o diretório é descontinuado. As sugestões não incluem visitante, horário da consulta, PUUID, dados de partidas nem registros de evolução.
- Para melhorar a resposta e proteger a API da Riot, verificações exatas de Riot ID e análises podem ser reutilizadas por até 6 horas, e análises de linha do tempo por até 30 dias. Linhas físicas expiradas são removidas quando o cache é acessado novamente ou na manutenção, portanto a limpeza pode ocorrer depois. O cache não guarda chaves de API, cookies, IPs nem tokens assinados.
- Os recursos de comunidade podem armazenar no serviço registros assinados de análise, missões de evolução, registros de sessão e respostas aos testes de decisão.
- Para comparações com todo o histórico, o serviço também pode armazenar resumos normalizados de partidas de Ranked Solo obtidas pelo Riot Match-V5, incluindo ID, data e hora da partida, campeão, resultado e valores agregados de KDA, ouro, dano, visão e métricas relacionadas.
- Para criar o Rank Journey, o serviço pode armazenar elo, divisão, LP, contadores de vitórias e derrotas e horários confirmados pelo Riot League-V4, vinculados apenas a uma chave de conta pseudonimizada do servidor. A tabela de observações de elo não armazena visitante, Riot ID, PUUID nem detalhes de partidas, e não reconstrói valores anteriores ao início do acompanhamento.
- Cada navegador que usa os recursos de comunidade recebe uma identidade de proprietário assinada e individual para diferenciar os registros da comunidade.
- As chaves da Riot API e os segredos do servidor nunca são enviados ao navegador.
4. Serviços de terceiros
O ANALOL usa a Riot Games API e o Data Dragon. Os termos e as políticas de privacidade desses serviços se aplicam aos dados tratados por eles.
5. Medições anônimas de qualidade
- Visualizações, tentativas e resultados de busca, LCP, INP e CLS são agregados apenas por classe móvel/desktop e por contagens, somas e máximos por hora.
- Os agregados não guardam Riot ID, busca, URL, IP, cookie, ID de usuário, e-mail ou referenciador. Linhas com mais de 90 dias são removidas progressivamente em medições posteriores ou na manutenção.
- Para evitar abuso, derivamos uma impressão digital unidirecional com salt de um ID de conta, quando disponível, ou endereço de rede e guardamos apenas contagens de curto prazo. Os valores originais não são salvos; linhas expiradas são removidas progressivamente.
6. Suporte e exclusão
- A página de suporte pode apagar histórico e favoritos do navegador, registros de progresso ligados a ele e solicitar remoção de dados compartilhados de jogador.
- A solicitação guarda tipo, Riot ID e região quando necessários, texto enviado, status e datas, e o hash de uma chave aleatória de protocolo. Não há campo próprio de e-mail. Não envie segredos. Solicitações concluídas ou encerradas há mais de 180 dias são removidas progressivamente em atividades posteriores; solicitações abertas ficam até serem tratadas.
- A remoção de dados compartilhados é revisada pelo operador. Um registro mínimo normalizado de Riot ID e região é mantido para impedir novo armazenamento.
7. Atualizações da política
Esta política pode ser atualizada quando houver mudanças nos recursos, na legislação ou nas políticas de desenvolvedores da Riot Games. Mudanças relevantes serão comunicadas no serviço.