隐私政策
ANALOL 会分析公开的英雄联盟对局数据。本页说明我们使用哪些数据,以及数据存储在哪里。
1. 我们使用的数据
我们会处理你输入的 Riot ID 和所选服务器,以及通过 Riot Games API 获取的账号、段位、对局历史、英雄熟练度、挑战和其他游戏数据。
2. 使用目的
这些数据用于显示玩家统计、游戏风格分析、对局解剖、队友协同、玩家比较与成长历史,并用于维持服务质量、安全性和响应性能。
3. 数据存储
- 搜索历史和收藏通常只保存在你的浏览器中。
- 为提供玩家候选项,经 Riot 分析确认的公开 Riot ID、服务器、头像、段位和位置显示信息可能会在最小化搜索目录中持续保存,不设自动到期。有效删除请求处理完成或目录停止运营时会删除这些信息。候选项不包含访问者、查询时间、PUUID、对局数据或成长记录。
- 为提升响应速度并保护 Riot API,Riot ID 精确验证和玩家分析最多可复用 6 小时,比赛时间线分析最多可复用 30 天。过期的物理记录会在再次访问该缓存或运维时删除,因此实际清理可能更晚。缓存不保存 API 密钥、Cookie、IP 地址或签名令牌。
- 社区功能可能会在服务端存储签名分析快照、成长任务、场次追踪记录和决策测验答案。
- 为了进行完整历史对比,服务端可能会将通过 Riot Match-V5 获取的单人/双人排位赛(Ranked Solo)保存为标准化对局摘要,其中包括对局 ID、对局时间、英雄、胜负,以及 KDA、金币、伤害、视野等汇总值。
- 为生成 Rank Journey,服务端可能会保存经 Riot League-V4 确认的单排段位、级别、LP、胜负计数和确认时间,并仅关联服务器端的假名账户密钥。该段位观测表不保存访问者、Riot ID、PUUID 或对局详情,也不会重建追踪开始前的数据。
- 每个使用社区功能的浏览器都会获得独立的签名所有者身份,用于区分社区记录。
- Riot API 密钥和服务端机密绝不会发送到浏览器。
4. 第三方服务
ANALOL 使用 Riot Games API 与 Data Dragon。由这些服务处理的数据适用其各自的条款与隐私政策。
5. 匿名服务质量统计
- 页面浏览、搜索尝试与结果以及 LCP、INP、CLS 仅按移动端/桌面端和每小时数量、总和、最大值汇总。
- 汇总不会保存 Riot ID、搜索内容、URL、IP 地址、Cookie、用户 ID、电子邮箱或来源页。超过 90 天的汇总记录会在后续统计处理或运维时逐步删除。
- 为防止滥用,会根据可用的账户 ID 或网络地址生成加盐单向指纹,仅记录短期请求次数。不会保存原始值;过期记录会在后续处理或运维时逐步删除。
6. 支持与删除控制
- 可在支持与数据管理页面清除本浏览器的搜索记录与收藏、删除与本浏览器关联的成长记录,并申请删除共享玩家数据。
- 支持请求会保存类型、必要时的 Riot ID 与地区、你填写的正文、状态与时间,以及随机受理密钥的哈希。没有单独的邮箱字段,请勿填写秘密信息。完成或关闭超过 180 天的请求会在后续支持处理或运维时逐步删除;未处理请求保留至处理完成。
- 共享数据删除由运营者审核,并保留最少量的规范化 Riot ID 与地区抑制记录,以防数据被再次保存。
7. 政策更新
当功能、法律或 Riot Games 开发者政策发生变化时,我们可能更新本政策。重大更新会在服务内公告。